Ligue Francophone de la série X-Wing

TCP/IP X Wing Vs Tie Fighter

Introduction

Le jeu multijoueurs sous XvT n'est malheureusement pas équilibré, la personne qui héberge la partie se voit défavorisée du point de vue connexion (Ghost notamment) par rapport à la personne qui rejoint la partie. Pour compenser ce désavantage, il est d'usage au sein de la LFXW que chacun des deux protagonistes héberge la partie pour un temps équivalent (en général 5 min chacun).

Dans les pages de ce dossier nous vous proposons de découvrir quelle démarche vous devrait suivre pour pouvoir profiter de XvT à plusieurs sur Internet grâce au protocole IP.

Il est important de noter que X-Wing Vs Tie Fighter ne propose pas de serveur dédié. Dans le cadre d'une rencontre Multijoueurs, il faut que l'un des participants ouvre la partie sur son ordinateur pour permettre à ces camarades de vol de rejoindre la partie.

Notez également que tous les participants à une partie "Multijoueurs" doivent posséder la même version d' XvT, c'est à dire la 1.1.4. Si vous avez installé Balance of Power (BoP) ce patch n'est pas nécessaire.

Télécharger le patch 1.1.4 ( XvT_3Dfx.exe 1.5 Mo)

Nous vous proposons d'apprendre à créer une partie et de découvrir comment rejoindre une partie déjà créée.


A Savoir :

Ip
Protocole de transfert de données. Celles-ci sont découpées sous forme de paquets.
Ping
Latence, temps de transit de l'information entre deux postes. La qualité de jeu sera d'autant meilleure que le "Ping" est faible, un "Ping" élevé occasion du "Lag".
Paquets perdus
Correspond à des pertes d'information, obligeant l'expéditeur à les renvoyer. Source des boites bleues et/ou rouge.

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