
Sortie du jeu : avril 1997.
L'accélération 3D fait sont apparition avec la sortie d'un patch, fini les bouillies de pixels énormes. Les vaisseaux sont plus détaillés et présentent des textures plus belles. Du point des vue des décors, il n'y à guère d'améliorations par rapport à TIE Fighter. Des graphismes en 65 000 couleurs en 640*480.
LucasArts délaisse le sytème Imuse et nous offre des musiques sur pistes CD. Ce que nous perdons en dynamisme, nous le gagnons en qualité. Les effets sonores sont corrects sans plus. Les voix ne sont pas adaptées pour les versions non anglophones mais ce n'est pas gênant.
Du point de vue des cinématiques c'est le désert, à part l'introduction vous n'en verrez pas.
Le mode solo de X-Wing Vs TIE Fighter est décevant, le jeu est plutôt un assemblage de missions classées par catégories : combats, mêlées, entraînements... Pas de scénario à part pour une petite campagne. Il est possible de jouer un pilote Impérial ou Rebelle, les deux camps possèdent le même nombre de missions.
X-Wing Vs TIE Fighter possède le meilleur mode multijoueur de tous les jeux de la série X-Wing. Toutes les missions solo sont jouables en multijoueurs avec les briefings, les petits scénarios et les voix en vol. Le jeu n'est pas trop sujet au lag ce qui est plutôt appréciable. Les fans peuvent enfin réaliser leur rêves de détruire un destroyer avec des amis. Les fans ont créé leur propres éditeurs de missions (LucasArts ne l'ayant pas fourni) permettant d'obtenir des missions de qualité "d'origine". Certains fous furieux ont créé des campagnes multijoueur complexes avec un aspect gestion/stratégie très marqué (La Ligue Française de X-Wing Vs TIE Fighter), les décisions prises par les leaders se retrouvant directement dans des missions béton au scénario dynamique.
Balance of Power arrive à point pour corriger un peu les défaut du jeu de base, au menu : de nouvelles cinématiques, un nouveau vaisseau pilotable (B-Wing) et une nouvelle campagne de qualité. A noter que le Super Destroyer Stellaire fait son apparition pour la première fois dans une simulation spatiale. Sorti en novembre 1997.
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