Ligue Francophone de la série X-Wing

Informations

Les planètes

Karanth

Planète neutre

Cette planète est grande comme deux fois la terre et est recouverte a 50% d'eau. Les terres sont en grandes parties recouvertes de forêts, les villes y sont grandes mais séparées par de grande distances.

Régime démocratique, pas de guerre, un seul pays, un seul peuple humain, pas d'autres créaturse aliens majoritaires et pas de capacité industrielles potentielles.

Tarteaucitron

Planète neutre

Cette planète est désertique, une ancienne civilisation y vivait, mais visiblement des recherches en terra forming on mal tournées et ont transformées une planète visiblement très saine en un désert vide, seul quelques colons y vivent.

Pas de régime politique, pas de capacité industrielles potentielles.

Karanth II

Planète neutre

Cette planète est la planète centre du système, c'est une planète recouverte à 40% d'eau et le reste n'est qu'une grande cité, la majorité des habitants du système on de la famille sur cette planète. La politique est très présente sur cette planète où deux concurrents semblent s'affronter pour le pouvoir.

Régime démocratique, capacité industrielles fortes.

Centralis I

Planète Neutre

Cette planète est considérée comme l'un des deux centres du système. Elles est située à un carrefour des routes spatiales, elle a donc de grands astroports et une économie très forte.

Régime démocratique. Grande capacité technologique et industrielle.

Décidus

Planète Neutre

La planète a deux face, une face chaude et tempérée, où la vie peut exister et une face glacée et morte où rien n'existe. Il semblerais que cela soit dû au placement de la planète mais peu de scientifiques ont eut le loisir d'étudier la planète puisqu'elle est contrôlée par une dictature. Les ennemis des dirigeants sont transportés dans «le grand blanc» sans nourriture ni moyen de s'abriter. Personne n'en est jamais revenu.

Le peuple de cette planète est composé uniquement d'humains, il semblerait que être alien soit puni de mort.

Capacité technologie faible mais forte capacité de construction.

Kalimshaaak

Planète neutre

Cette planète comme sont nom le fait penser est une colonie wookies, la planète est très petite (a peu près Yavin 4) et est recouverte en majorité par une forets dense et immense, qui rend impossible toute construction au sol hormis pour les wookies.

La colonie semble peut encline à la communication (aucun des ambassadeurs des planètes voisines n'est revenu pour le dire ...).

Krytacus

Planète pro-impériale

Cette planète est la base avancé des impériaux dans le secteur, cette planète est très proche des impériaux depuis longtemps ce qui leur a permis de se battir une défense planétaire très solide.

Forte capacité industrielles.

Fadder

Planète neutre

Planète colonisé par des bothans, cette planète est «l'oreille» du système.

Les bothans ont monté tout un système de communication qui force les communications civiles à passer par eux, la plupart se s'en plaignent pas puisque les communications sont de très bonne qualité et très peu coûteuses, mais certaines planètes voyent d'un mauvais oeil ces colonies.

Centralis II

Planète neutre

Cette planète est aussi un des centres de passage des voix supraluminique du secteur. De grosses installations peuvent supporter un afflux important de traffic spatial.

Le sombre amas

Cette ancienne planète, a semble-t-il, eu un problème dans son histoire. Une comète d'une taille très importante serait passée entre la planète et une de ses lunes modifiant les forces d'attraction de la planète et de la lune, la lune s'est alors tout simplement écrasée contre la planète. Il ne reste aujourd'hui qu'une demi-planète autour d'un amas de roche. Ce coin de la galaxie est donc assez peu visité à cause des danger dûs à la présence aléatoire des morceaux de la planète.