
Règlement mis à jour le 26/02/2006.
La campagne de Karanth est une campagne entièrement scénarisée et dynamique. Le fonctionnement est simple, deux camps s'affrontent dans le secteur de Karanth pour prendre le pouvoir ou pour libérer les peuples opprimés. L'Empire galactique, la Nouvelle République sont engagés dans un conflit dont l'issue est très incertaine. Vous allez pouvoir vous engager comme pilote dans le camps qui prône les mêmes valeurs que vous ! C'est votre habileté qui fera que votre camps pourra s'élever ou rester dans la fange. Cette campagne est entièrement scénarisée avec ses personnages charismatiques, ses planètes ayant des caractéristiques propres, ses héros (peut être vous !), ses histoires à rebondissements...
Un camp représente un groupe de joueur (une équipe) avec ses buts, idéaux et caractéristiques propres. Les camps sont au nombre de deux :
Les joueurs choisissent leur camps au moment de l'inscription.
La campagne est découpée en Livres. Un livre décrit un événement majeur qui se déroule dans le secteur de Karanth. Chaque Livre contient un ou plusieurs Chapitres. Un chapitre décrit une étape importante d'un Livre et peut contenir des intrigues secondaires. Un chapitre peut contenir entre 3 et 6 missions selon les cas.
Un chapitre complet se joue sans interruption au rytme d'un tour (une mission) par période de deux semaines.
Un tour dure deux semaines. Un tour correspond à un affrontement entre deux équipes. A l'issue du tour, les résultats sont mis à jour et le tour suivant est préparé en fonction des résultats obtenus par les équipes. Quand cela sera possible, l'équipe mettre en ligne la mission avant le début annoncé du tour afin que vous puissez déjà commencer à vous entraîner, voire à jouer des combats.
Les matchs correspondent aux affrontements multijoueurs entre les différentes équipes. Un match est joué en mode combat de X-Wing Vs Tie Fighter : Balance Of Power.
Un match se joue avec un humain contre un humain et oppose deux équipes. Les joueurs des deux équipes s'affrontent en fonction des rencontres prédéfinies par les maîtres du jeu. Les matchs peuvent compter jusqu'à huit joueurs. Chaque équipe doit compter le même nombre de joueurs.
L'équipe tiendra compte de l'équilibre des matchs lors des résultats. Vous avez donc tout intérêt à former des équipe équilibrées pour s'opposer à des équipes de même niveau.
Pour éviter que des joueurs très actifs ne faussent les résultats par un grand nombre de matchs gagnés contre un même adversaire, des limitations sont appliquées. Un joueur ne peut rejouer contre un autre joueur que deux fois avec obligatoirement changement d'hôte entre les deux matchs. Un même joueur ne peut pas jouer plus de cinq matchs en tout, vous avez donc intérêt à changer un maximum d'adversaire.
Du fait des limitations techniques et pour garantir à
chacun une qualité de jeu optimum, les parties se joueront
par manches.
Avant que ne commence la première semaine :
Première semaine :
Deuxième semaine :
Note importante : pensez à vérifier le forum Jeu très régulièrement, les informations de dernière minute s'y trouveront (bugs trouvés dans les missions et informations sur le correctif par exemple).
Les résultats sont évalués en fonction des rapports des joueurs et influeront à plus ou moins court terme sur le déroulement du scénario. Il n'y a pas de calcul de points comme cela était le cas dans le premier Livre de la campagne.
Même si le système le permet, il est déconseillé de changer de camp. Merci de respecter ce principe de base.
Si un cas de triche est détecté, le joueur en faute est radié de la liste des inscrits après vérifications. Si un joueur ne joue pas plusieurs mois d'affilée, il peut être radié de la liste des inscrits.
Les membres de l'équipe de la LFXW sont les organisateurs de la campagne, ils sont responsables de la bonne marche du système. Ils sont disponibles pour répondre aux questions des joueurs, ils sont à l'écoute des suggestions et des critiques. En cas de conflits, les membres de l'équipe sont les seules personnes aptes à trancher, ils auront toujours le dernier mot.
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